Хотелось бы в хардкоре не сиюсекундного использова / Fallout 4 :: Fallout gif :: Fallout New Vegas :: Я Ватник (# я ватник, ) :: Хентай (Hentai) :: Gay Zone :: Fallout (Фоллаут) :: разная политота :: секретные разделы (скрытые разделы joyreactor) :: gif :: влажные мечты :: фэндомы

фэндомы Fallout New Vegas Fallout gif Fallout 4 влажные мечты gif Gay Zone Хентай Я Ватник разная политота ...секретные разделы Fallout 
      

                                           Хотелось бы в хардкоре не сиюсекундного использования, а эффектного.


 Огромные территории с множеством локаций и кучей интересных мест.


Для лучшего погружения может немного частей тела?


Немного физики?


Добавят ли пресловутый "killcam" холодному оружию со скайрима?

                                        

Всегда хотелось бы зайти в бар и не просто сесть за столик, да чего-нибуть выпить.

                              

Чуточку того трэша, угара и содомии в духе "свободных пустошей" из предыдущих серий?

БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ	
НАСЕЛЕНИЯ	
АНКЛАВА!	VVk'-,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout gif,Fallout 4,влажные мечты,gif,Gay Zone,секретные разделы,скрытые разделы joyreactor,Хентай,Hentai,Я Ватник,# я ватник, ,разная политота

                                                
Кроме как "полетать" может дадут еще и порулить?


                                                                                  

1. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57412/?

2. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53521/?

3. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55334/?

4. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55412/?

6. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39191/?

8. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49042/?

	SWE6T JESUS, POOH' THAT'S NOT HONEyf yOU A£E EATING SHIT'
WHy A £E you EATING IT, WINNIE? PL6AS6! STOPi	MOPS WILL RX IT “ r^V",Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout gif,Fallout 4,влажные мечты,gif,Gay Zone,секретные разделы,скрытые разделы joyreactor,Хентай,Hentai,Я Ватник,# я



Подробнее






БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ НАСЕЛЕНИЯ АНКЛАВА! VVk'-

 SWE6T JESUS, POOH' THAT'S NOT HONEyf yOU A£E EATING SHIT' WHy A £E you EATING IT, WINNIE? PL6AS6! STOPi MOPS WILL RX IT “ r^V"
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout gif,Fallout 4,влажные мечты,gif,Gay Zone,секретные разделы,скрытые разделы joyreactor,Хентай,Hentai,Я Ватник,# я ватник, ,разная политота
Еще на тему
Развернуть
Претензия только к КилКам: иногда не очень удобно, сбивает с толку.
Reiner Reiner 13.06.201522:08 ответить ссылка 6.2
угу. еще и как то странно, если отыгрываешь роль и играешь только от 1-го лицы.
а ещё они имеют свойство зависать на пару секунд
ахуенный подарок во время боя с несколькими персонажами. Когда твой тупит в пафосе на камеру, а его пиздят толпой
выключается это
и в фолле кинематографическая смерть выключается.

она очень выбешивает, когда какого-нибудь таракана заастрелил и ждешь, пока покажут как он мучительно умирает.
а ещё в скайриме очень бесит на высоких лвлах, когда уже бегаешь с пиздодельными апнутыми пухами, и эти сцены вылезают после КАЖДОГО убийства.
Хм, киллкам был же и в третьей и в Вегасе, просто она срабатывала только через тактическую паузу+ таинственного незнакомца
Да была, но только на оружие дальнего боя, не было "комбо/ваншотов" с рукопашным и холодным.
так тупо противник рукой с кинжалом машет. Что мешает воткнуть его пару раз в шею этому мегаубийце?
lamest lamest 14.06.201509:35 ответить ссылка 0.1
Если в ВОТС то норм, а вот в Скайриме частенько я мешкаюсь с киллкамом, ибо там динамика. Насчет таинственного незнкомца хз, никогда не брал.
Reiner Reiner 13.06.201522:59 ответить ссылка 0.0
Она срабатывает как инста крит в ВОТСе, появляется неизвестный чувак с револьвером и наносит очень большой урон по цели, в больших замесах бывает очень полезен, да и звуковое сопровождение при его появлении кайфовое.
Я его после первого прохождения специально не брал, ибо уж ОООЧЕНЬ большой дамаг у него. Он мне так всю охоту на легендарного когтя испортил однажды. Я такой весь крутой, разряжаю фатбоя в когтя. Понимаю, что что то пошло не так. Жму на тапки, попутно отстреливаясь с хантера, укогтя еще четверть хп, он меня почти догнал. И тут вылазить незнакомец, убивает когтя и исчезает. И так обидно было, хотелось самому его завалить.
так ВАТСом не пользуйся
awds awds 14.06.201513:16 ответить ссылка 0.2
Киллкам работает только на последнего врага, разве нет?
увы, не всегда
возможно это моды у меня так выебнулись, но это просто трэш, когда он срабатывает на первом убийстве, а тебя в это время вся остальная толпа мудохает
зря)))
awds awds 14.06.201513:15 ответить ссылка 0.0
Килкам в Скайриме меня дико бесил, ибо играл я за теневого мага. Вкачаная иллюзия и скрытность, что-то вроде ассасина. Проблема была вот в чем. Подкрадываюсь я в невидимости к врагу, в левой руке кастуется новая невидимость, в левой руке кинжал. Если килкам не срабатывает, враг умирает, а я ухожу в инвиз. Если килкам срабатывает, каст прерывается и я как идиот стою посреди зала, и если кто-то на меня смотрит, может произойти некоторая оказия.
по сути V.A.T.S. и есть киллкам
Проблема в том, что Беседка не будет делать олдфажный рпг-фолыч, а сделают очередной TES, с огромным миром и худым сюжетом. И скорее всего это будет очередной Скурим(расфуфыренная средняя игра, с кучей длс и возможностью игрокам доделать игру и сделать то, что авторы поленились сделать сами... простите, добавлять всякие моды.
Посмотрев на тенденции беседки, лично я уже ничего нового и интересного от них не ожидаю.
И трейлер фол4 больше напомнил борды, чем фолыч.
ZonePL ZonePL 13.06.201523:14 ответить ссылка 6.0
Не сказал бы что всё так плохо: 3 Фол весьма атмосферен, да,сюжет странноват, но "и так сойдёт.жпг", Нью-Вегас атмосфера тоже есть, но чуть похоже, но сюжет хорош. А что касается "олдфажности", то вряд-ли она будет когда-либо ощущаться: старые фоллы (1 2 и тактикс) ассоциировались у людей с детством, (фол 3 хоть и вышел 8 лет назад, но всё же он еще слишком "молод"), поэтому людям он так приятен. Эдакая "ностальгия".
Reiner Reiner 13.06.201523:27 ответить ссылка 3.6
Недавно прошёл первые два Фолла в свой самый первый раз. Залез по самые уши в долги по учёбе. Вердикт - это до сих пор отличные игры. Без всяких сраных отмашек на ностальгию.
Burey Burey 13.06.201523:55 ответить ссылка 5.2
Я не слова не говорил, что игры плохие. 1 фолыч сыроват правда, на мой взгляд, но не об этом: я говорю про то что, эти игры, как выразились выше "олдфажные" из-за своего возраста, раз, потому что в них играли люди еще детьми и ассоциация с детством два, и три - игры считаются эталоном РПГ ("стыдно не поиграть"). Короче говоря, к хорошести игры ПРИПЛЮСОВЫВАЮТСЯ вышесказанные параметры, а НЕ ЗАМЕНЯЮТ её хорошесть.
Reiner Reiner 14.06.201500:10 ответить ссылка 2.4
Я поиграл в первый раз в Фоллыч 2 задолго после его выхода, всего несколько лет назад. И без каких-то эффектов ностальгии и "я играл это в детстве" можно точно сказать, что в плане диалогов, квестов и особенно вариативности, неожиданных вариантов развития квестов и юмора 2-я часть уделывает 3-ю левым мизинцем правой ноги.
Но стоит признать, что в 3-й есть своя уникальная атмосфера и многие задумки типа радио очень неплохи. Но реализовать всю тонну возможностей Фоллыча 2 на движке Обливиона, я так думаю, за гранью возможного. Тут, видимо, выбор стоит - либо технологическая часть игры с 3D, видом от первого лица, свистелками-перделками, либо её наполнение с 2D и изометрией.
Инди игры, да и моды к играм беседки показали, что на любом двигле можно реализовать всё и впихнуть то, что казалось за "гранью возможного", было бы желание и время. Просто беседка ленивая и хочет побыстрее сорвать бабла, а в отмазку говорит, что у них это традиция/фича - давать моддерам возможность реализовать(читай фиксить/доделывать за беседкой) то, что "планировалось, но к сожалению было вырезанно". У них начиная с обливиона всё так "мы планировали изначально сделать арбалеты, но оказалось, что движок обливиона не позволил нам реализовать механику арбалета" Ага то-есть пушки он позволил в фолауте третьем реализовать а арбалеты в обливионе нет. И так с кучей вырезанного контента, который понемногу востанавливали модами к обливиону/фоллауту3/нью вегасу. К примеру конный бой был реализован в обливионе, но его так и не добавили в финальную версию игры, отмазавшись уже проверенной фразой и когда разрабы мода OBGE - Oblivion Reloaded разлочили конный бой, то оказалось, что он полностью играбелен, просто в там не было специальных анимаций, персонаж дрался теми же движениями как без лошади, по сути беседка не сделала анимации ибо сроки поджимали, а бабло уже надо было рубить и так с кучей фич по скайриму вообще видно, что там много на что времени не хватило ибо скайрим выглядит не то, что из него пару фич от предыдущих частей убрали его вообще урезали. Всё упирается не в то что "либо технологическая часть, либо её наполнение" всё упирается в бабло и в то как бы наебать целевую аудиторию. Сейчас в лучшем случае делаеться незаконченный продукт и допиливается в будущем патчами/дополнениями. А в худшем делается скайрим, в "котором из-за механики игры нельзя было бла-бла-бла", и в итоге часть фич возвращается, а если быть дочнее просто разлочивается и дорабатывается в дополнениях, а потом забивается большой и толстый на игру из-за того, что нужно уже работать над следующей частью и над второсортной MMO по вселенной игры. Беседка начиная с обливиона поставила всё на конвеер, правда не такой как у юбисофт, игры беседки выходят раз в пять лет. И каждые пять лет видно как маразм крепчает. И даже те ньюфаги, что называли скайрим шедевром будут говорить "что это за казуальное кинцо", лет через десять - двадцать, когда им будут показывать перерендернные катсцены с "press X to see next scene".
Фол3 как раз напоминает фанатскую поделку, этакий фанфик от восторженного подростка - всего в одну кучу и побольше. А вот Нью-Вегас - наоборот, именно там дух старого Фоллаута. Можете верить человеку, для которого первая часть была новинкой, возвращающая рпг на истинный путь от дьябловской ереси.
Alamar Alamar 14.06.201506:01 ответить ссылка 0.9
Диабло не рпг
kauer kauer 14.06.201515:47 ответить ссылка 0.2
Burey Burey 14.06.201518:27 ответить ссылка -0.2
Дело в том, что в случае Фол 3 Беседка была и разработчиком (!) и издателем, а New Vegas только издавала, верстали его правильные люди. Фол 4 они опять пилят сами, так что, к сожалению, многого в плане винрарности сюжета и вариативности прохождения ждать не стоит.
Именно! Боюсь, что вы правы.
Alamar Alamar 14.06.201519:42 ответить ссылка 0.0
Самое главное чтоб функциональную платформу для модов сделали. А блекджек и шлюх сообщество допилит.
Пойду сделаю какое нибудь говно, дам инструмент для моддинга и пойду бабло стричь. Главное плашку еще йорли ацесс налепить, типо нихуя нихуя, игра не вышла, не пиздите, что вас обокрали.
В смысле обокрали? ещё и нахваливать будут. Особенно если пиксель-графикой обмажешь.
Вот и я о том, почитайте мой коммент выше.
Пусть так и сделают. Как раз то, что я хочу.
Humwee Humwee 13.06.201523:39 ответить ссылка 0.6
Прикрепить "mods will fix it" к New Vegas - уже идиотия. Но автор поражает, конечно.
1) В общем, согласен. Неплохая фишка могла бы быть.
2) А что мало того, что есть? Понятно, что хорошей игры много не бывает, но чувство осознания реальности-то надо иметь. В южной части карты итак на каждые 10 шагов локация встречается. да и не успели Обсидианы замутить весь контент, который хотели. Bethesda ёбнули кнутом срока по спиняке. Да ещё и в DLC потом заставили клепать в таком же раше.
3)Нахуя? Что так выглядит нелепо, что с частями тела выглядит нелепо, но немного в другом виде нелепости. Да и этот движок вряд ли предусматривает адекватную реализацию данной идеи. В Dark Messiah был вид на своё тело. Это было тем, что сделало игру охрененной? Да нет, просто маленькая приятная добавка, о которой не вспоминаешь 90 % игрового процесса.
4)Любопытно, как это выглядит в режиме от третьего лица. Ох, как любопытно.
5)Он таки есть. Нет, не так. Killcam Скайрима изначально перенесён туда из Фолла. Или речь именно о пафосных анимациях добивания холодным оружием? Тогда я сильно сомневаюсь, что Фоллу нужен пафос такого рода, когда в последние секунды своей жизни противник внезапно становится дебилом. Разве что анимации мгновенного убийства из стелса... Это было бы адекватно. Но. опять же, кривые анимации блядского движка, при которых всё это в большинстве случаев выглядит тупо, вызывают недоверие.
6) В принципе, да. Но это фича, нужная нескольким дрочерам анимаций, не нужных в игровом процессе вообще никак. Я бы тоже с удовольствием принял эту фичу в игре. Использовал бы её раза три и забыл бы до следующего прохождения. Разработчикам просто смысла нет это делать ради кучки "эстетов".
7)Перк "Дикая Пустошь", не? Да даже без него Fallout остаётся типичным сатирическим Fallout'ом. Old World Blues, опять же. Ради справедливости стоит отметить, что концентрация "безумия" во втором Фолле неоднозначно каноничная. Первая часть была порядком серьёзнее. Раз уж компания, часть руководства которой участвовала в разработке первых двух частей не смогла однозначно определиться с тем, насколько Fallout серьёзен, то куда нам кукарекать?
8)Движок. Движок. И ещё раз движок. Для верности. Это просто не реализуемо на данный момент. Пробовал летать на драконах в Скайриме? Тебе нужен такой вертибёрд? Наш максимум - катсцены.
В итоге. Я осознаю, что я попросту доебался, но у меня жутко бомбит от аналогий New Vegas'а без модов с поеданием дерьма, тогда как часть этих претензий вызвана говёным движком, часть отсутствием каких-то сраных почти косметических фич.
Burey Burey 13.06.201523:17 ответить ссылка 3.3
Скорее всего я сорву джекпот бугуртов и минисов, ну да ладно..

Всё очень просто. Для олдфагов фол3 и вегас выглядят как Кол оф Дути - меняются только названия, суть остается прежней. Любые изменения приносятся только модами извне.
Нытье олдфагов началось еще с Обливиона, движок которого будет гореть в аду вместе с его разрабами. Когда на этом кривом движке склепали фол3 было печально не то слово. Когда фол3 попробовали на вкус - он оказался корридорным шутером. Тут нытье олдфагов перешло с обсуждения движка на атмосферу и полное отсутствие РПГ (хотя на всех сайтах писали рпг-года!). Когда игрокам кинули кость под названием Вегас, это конечна была капля мёда, но всё в той же бочке дёгтя. Изменения минимальные, суть все так же сводилась к коридорному шутану с легким налетом РПГ. Всякие "хардкор режим" и перк "дикая пустошь" оказались просто пылью в глаза, ни на что реально не влияющие и по существу не усложняющие ничего - игра всё тот же шутан.
Всё это в итоге и рождает у олдфагов ощущения поедание фекалий, улучшить которые можно только таким количеством модов, что их вес превышает вес самой игры.

Другое дело что пора осознать, что Фол1-2/Тактикс и новые её части от Беседки делались для совершенно разной аудитории. Те геймеры, что застали релиз первых частей в играх ценили совсем иное чем нынешние геймеры. Вот потому первые части и были сосредоточены на сюжете, атмосфере, ролевом отыгрыше. Но с тех пор много воды утекло, и современным игрокам важно совсем иное - экшон, графон, аркадность, линейность. Не припоминаю к какой именно игре, был замечательный комент от разработчика - "среднестатистический игрок теперь не любит решать головоломки и сложные задачи, ему куда больше нравится сделать кровавое фаталити нажатием одной кнопки".

От сюда простой вывод: Фол3, Вегас, и будущий Бостон - НЕ плохие игры, они просто для новой аудитории геймером. Это и бесит олдфагов, ведь про них все забыли.
Ну Fallout никак не мог не стать шутаном при выходе из формата изометрии. Уж это-то должно быть понятно всем. Ну а коридорный он ровно настолько же, насколько коридорными были первые две части.
До выхода DLC F:NV был вполне себе РПГшным. DLC похерили баланс прокачки, почти обесценивая её к середине прохождения.
Смехуёчки в том, что когда первые два Фолла вышли, не особо-то они широкой аудитории и приглянулись.
Burey Burey 14.06.201500:05 ответить ссылка 0.9
Отнюдь. Фолаут 3 мог бы стать самой крутой РПГ игрой, но тогда на создание ушло бы с десяток лет. Это обсуждалось Беседкой еще при релизе всё того же злополучного Обливиона - геймер нынче не хочет читать и вникать, а значит ему нужно все разжевать - как минимум озвучивать. Если создавать настоящую РПГ с кучей ветвей сюжета - одна озвучка будет занимать половину размера игры. А это деньги и время. Поэтому в "новых" типа рпг - все диалоги и выбор в них упирается в три варианта: 1)Да, согласен. 2)Нет, но я согласен 3) Мне пофиг я согласен... вроде и видимость выбора есть, но на деле не нужно дополнительно ничего озвучивать.
Ну а о том что плюсики статов и дерево умений/навыков не делают игру РПГ, а являются лишь "элементами РПГ игры" думаю даже говорить не стоит.

И шутаном Фол3 не обязан был быть. Если бы режим пипбоя был бы доведен до ума, то тактическая часть игры имела бы куда больше приоритета. Однако на деле режим пипбоя оставили на уровне беты, сделав его в игре почти полностью бесполезным. Пока герой в замедленном времени делает несколько выстрелов тратя очки действия - оппонент спамит атаки с обычной скоростью, т.к. у врага вовсе нет очков действий. От сюда и итог , проще заспамить стрельбой на рандоме чем сделать 2-3 точных и нужных выстрелов в режиме пошага. Просто пошаг относится к той части - сложных игр - разбираться в которой современным геймерам скучно или просто не интересно.
"Если бы", да "кабы". Да во рту бы росли грибы... Говёная отмазка с их стороны. "Мы моглиии бы запилить невъебенную годноту, конечно... Но тупой игрок ниасилит". В итоге эту самую игровую аудиторию не особо и спрашивают. Есть примеры в истории кинематографа и игростроя того, как продукт становится окупаемым и популярным не смотря на то, что не является апелляцией к спинному мозгу аудитории. Много примеров. Но нахуя стараться, если сойдёт и так?
Burey Burey 14.06.201500:35 ответить ссылка 0.8
Ну тут вновь стоит расставить акценты.
"Если бы, да кабы" - это их оправдания перед общественностью. На деле, компанию куда больше волнует маркетинг, целевая трата средств, баланс и окупаемость к затратам. И когда воплощение каких то планов или идей в игре превышает допустимые затраты или сроки, чаще всего студии перестают их развивать. А уже в последствии мы слышим что то типа - " ну мы могли бы сделать супер графон, но консоли не смогли бы его отобразить". Хотя на деле всем ясно - просто не стали тратить деньги на оптимизацию, примеров масса и не только о графоне.

"нахуя стараться, если сойдёт и так" - не уловил сарказма, ведь это девиз подавляющего числа новинок игр, и лишь исключения из этого девиза помогают не затухнуть азарту.
Как пример. Был Дедспейс. Школьники пугались. Разрабы повелись и снизили накал. После чего окончательно сговнились на волне кооп-шутанов.
Т.е. тупые игроки это реально бич индустрии, которым маркетологи стегают разрабов.
У таких компаний есть целые маркетинговые отделы, которые нихуя не умеют в разработку и хорошие идеи, но умеют пиздеть на разработчиков
> Фол3, Вегас, и будущий Бостон - НЕ плохие игры, они просто для новой аудитории

Золотые слова! Их следовало бы запомнить всем. И вспоминать почаще.

Я так с новым Х-СОМом накололся. Хорошо, что сперва попробовал торрент эдишн, а не купил за деньги. Ожидал увидеть нечто в духе первого Экскома или на худой конец Инкубации, но... не шмогла я, мужик. Это оказалась просто _другая_ игра.

Вот где-то вспоминали Wasteland 2, это же замечательная игра. Прекрасная, но не без говнеца, а именно - механика игры подразумевает некоторую самостоятельность персонажей. Я о способности Инициатива. Очень уж непредсказуемо разворачиваются бои. Не совпадает картина ТВД с моей концепцией ведение боевых действий. В общем, тоже не поиграл.

Надо бы как-то закруглить, но я устал =(

PS: спасибо за внимание.
PPS: извините за эмоции.
P.S. Я джва года хочу такую игру.
нью вегас лично для меня и так насыщен интересностями, думаю в четвертом фоле как минимум не уступят. а насчет огромных территорий - мен, вся америка - выжженная пустыня, неужели это так интересно, бродить по километрам желтой земли?
"неужели это так интересно, бродить по километрам желтой земли?"
+1
Reiner Reiner 13.06.201523:42 ответить ссылка -0.8
Так то там говорится не просто о огромных территориях, а территориях СО МНОЖЕСТВОМ ЛОКАЦИЙ И КУЧЕЙ ИНТЕРЕСНЫХ МЕСТ.

Два-три данжа, столько же городов и 6 поселков это хуета, которую к тому же разбавили парой аварий и коцаных автобусов.

Ведь можно и нужно сделать дохулиард поселков, всякие мать их свалки, скопления машин, берлог, гей-клубов и прочей поебени обильно сдобренное рандомными встречами, отклонениями внутри этих самых гей-клубов убежищ, как это сделано в L4D. А то проходя однотипное убежие [Вставьте номер] ты заёбываешься как проститутка на дежурстве, а одинаковые стены, пол, потолок и враги, начинают сниться после пары дней такой игры.
Хе-хе... "Немного физики". Помню после NV возникли наполеоновские планы сделать мод с путешествием на Луну. Много пришлось бы придумать. Но одна вещь интересовала особенно - гравитация. Пусть походку так просто не переделать, хотя бы скорость падения замедлить. Тут же физика, havok, не? После ряда безуспешных поисков создал тестовый мог с расномерно установленными друг на друга эстакадами. Залез на них, сохранился и начал падать, замеряя время падения. Потом усреднил, свёл в таблицу и построил график. Прямая линия, как распрямившаяся кардиограмма поставила крест на всех начинаниях... :)
pda0 pda0 13.06.201523:32 ответить ссылка 0.8
Не понимаю почему все так дрочат на "большой мир". Главное что бы было много уникальных локаций (в отличие от поделок Убейсофта), а вот расстояние между ними дело вторичное. Для тех кому важен реализм всегда найдутся мододелы. имхо реалистичность не всегда равна интересному геймплею.
Ну, так обычно и надеются, что большой мир == мир, наполненный всякими интересностями. :)
pda0 pda0 14.06.201501:24 ответить ссылка 1.1
Потому что фалаут - это пустошь, а пустошь - это пустое пространство. Когда от города до города неделю пешком чешешь, встречая только скорпионов и гекко - это фалаут. А когда "интересные места" друг к другу впритирку стоят и люди вокруг шароебятся толпами - это не фалаут, а диснейленд.
Killcam из Manhunt и разные варианты под разное оружие... погоди ка... и вместо радио добавить канал, на нём крутились бы фразочки типо - "Monkey see - Monkey Kill"...
Знаете что я более всего хочу? Killcam, все, другое уже второстепенное, бесит когда по стелсу заходишь в спину рейдеру, а он вместо того чтобы вонзить ему ножик в спину делает небольшой осторожный надрез сверху вниз...
а шо,про братишку ты забыл?не видать тебе сладкого хлеба
anrub1k anrub1k 14.06.201501:45 ответить ссылка -6.4
Меня устраивает все и так.
Единственное, от чего бы я не отказался, так это от 7-го пункта.
Вот он был бы кстати, да и вполне реализуем.)
А все остальное, это уже беда движка и затрат со сроками...
Хотя первый пункт тоже приемлем, даже не плохо было бы с ним думаю.
Конечности вообще лишнее. Большой мир? Смысл?
Тут как бы нет транспорта или Плотвы, как в Ведьмаке. Передвигаться быстро не выйдет.
О транспорте вообще говорить не буду, у меня еще со Скайрима не приятные ощущения остались.(
Kensiro Kensiro 14.06.201503:12 ответить ссылка -0.5
Ржавое самодельное ружье дамажит больнее хай тек лазерки, пистолеты дамажут более винтовок, рейдеры переживают очередь из автомата в голову, откровенно идиотский (но местами читерный) ИИ, ВАТС....
Графодрочеры… Графодрочеры никогда не меняются
Как по мне, тут другой посыл, посыл в том, что уже делается не на сюжет или геймплей, а как раз на графен для школьников и даже с графеном они налажали, так как используется тот же Creation Engine с очередными костылями в виде ENB.
P.S. Я джва года хочу такую игру.
а я чжри
Грабить корованы.
alezz alezz 14.06.201510:01 ответить ссылка 1.6
По поводу транспорта в фолаче, он скажем так там не может существовать так как в лоре Нефть закончилась Давным - давно, следовательно нет и бензина. Но возможен другой вид транспорта машины вроде транспорта гг из 2 фолача, т.е. машина на маленьких ядерных реакторах, которые валяются разломанные по и столичной пустоши, и собственно пустоши.
Frank2316 Frank2316 14.06.201510:16 ответить ссылка -1.0
дак они же там все на маленьких ядерных реакторах
вообще странно что никто не пользуется машинами но везде летают роботы и шагают боевые роботы
А мне всегда было интересно почему в фолле нет лошадей? Если коровы пережили великую войну (хотя и мутировали), то где же (мутировавшие) лошади? Они могли бы стать идеальным транспортом для пустошей, потому что в отличие от машин, работают на том же "биотопливе" что и брамины.
Взять из целиком из Скайрима поездки и бои на лошадях, добавить стрельбу и вторую голову лошади. Осталось только идею до разрабов донести.
соберем подписи, пусть выпускают длц
Значит так.
Покупаешь бокс, запускаешь Red Dead Redempton...
Dr_Quake Dr_Quake 14.06.201511:12 ответить ссылка -0.2
И идешь нахуй.
Dr_Quake Dr_Quake 14.06.201512:36 ответить ссылка -0.6
Киллкам к середине игры уже бесить начинает очень жестко...Тем более когда напарника берешь и он где то за киллометр от тебя стреляет, критует и тебе показывают мол "Смотри какой помощник молодец убил Дутня из Охотничей винтовки!"
А я больше всего хочу возвращения стилистики оригинального фаллаут, потому что с выходом третьего ее просрали.
В оригинале были не 60е с ядерными реакторами, там были огромные мегаполисы и монструозные полуавтоматические заводы, сложные эстакады и многополосные шоссе везде, гигантизм в архитектуре, андерграунд с цветными ирокезами и кожаными куртками, ИИ на лампах и развитые биотехнологии. Совсем другой уровень индустиализации, с реальной историей ничего общего не имеющий. А еще аж целый призрак был, внезапно. И вот это все слегка приправлено узнаваемыми элементами определенного периода реальной истории, не более. Уцелевшие картонные домики пригородов в изобилии в Нью Вегасе, srsly?

А что мы теперь имеем из этого? Ни-че-го. Это фактически другая вселенная по мотивам. Были хорошие годные задумки(типа гулей, собравшиеся в космос), но и те полноценно не вытянули. Где скандалы-интриги-расследования на всяких заводах корвеги и ядер-колы? Почему, бляджат, они такие маленькие? Пусть доступная для исследования часть, оставшаяся целой, будет маленькой. Но само-то сооружения должно быть циклопическим, простираться и ввысь и под землю. С секретными лабораториями, вход куда хуй найдешь, а если найдешь, то хуй откроешь. Где руины мегаполисов, закрывающие собой солнце, пусть хотя бы на горизонте и фонящие так, что к ним просто нельзя подойти? Где какое-нибудь полудикое племя, поклоняющееся переливающемуся огнями тотему, который внезапно оказывается панелью управления от какого-то законсервированного подземного комплекса?

И в убийстве погружения активно участвует интерфейс. Я до сих пор помню ощущения, когда узнаешь про базу Сиерра, бегом бежишь туда в предвкушении, стопять раз дохнешь от турелей, наконец их чудов грохаешь, а ворота закрыыыыыыыытыыыыыыы. И бегаешь кругами в попытках залезть внутрь, грызешь их зубами и стучишься лбом. И только в конце оказывается что вон тот старый ржавый снаряд не декорация, а вон та пушка все еще стреляет. Нету намеков на это в описаниях, либо они крайне туманны. Так же и с Сиянием, когда добегаешь туда из последних сил, помирая от облучения, хотя бы чтобы просто посмотреть что там, а там дыра, но ты дохнешь даже не заглянув в нее.
А теперь каждый интерактивный объект подсвечен и даже, сука, написано какие навыки на сколько надо прокачать. На этом месте может быть разве что миниголоволомка(для каждой задачи, сука, разная!!1), но никак не абстрактное окошечко "вам ннада исчо 5 очков в моск ". И из этого говна, кстати, уже торчат уши консолей, шоб им подавиться. Пусть все тупые смотрят прохождение на ютубчике и не мешают остальным получать удовольствие.
Хочу чтоб было больше killcam, чтоб прям круто было, они добовляют крутость играм, на сюжет глубко пофиг, лишь хочется миллион killcam разнообразных
Killcam нахер не нужен, нужен работающий стелс, что бы кинул камень, а враг пошел туда где он упал, а не на тебя.
тебе нужно унылое скучное гавно? с killcam игра хоть оживает и делают её мощной и динамичной, я бы тоже на месте npc сразу же на врага пошёл, а не в сторону куда полетел камень, это дебил только пойдёт смотреть, человек может понят откуда камень полетел, туда он пойдёт, так что всё норм,больше killcam хочу
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
\\//
			( ff 1 1
fj		\V ’ к
Contact / report abuse: joy@joyreactor.com