ух, после анимирования тааак муторно снова рисовать, бож. А фоны вообще намертво не выходят, тем более если они не изично кубические или наоборот - не хаотично лесные)
ах да, а ещё я не особо люблю семсайз. да и мускулистых девушек лучше скармливать в лолек, а не кормить ими же _
Кто помнит. какой фурор произвело это простенькое CG аниме для дошкольников? По сей день, отношения между Сервалкой и Сумчонкой (в оригинале, кстати, ее зовут Kaban) будоражат умы любителей кошкодевочек и юри.
это моя вторая серьезная работа в Blender, выполненая в технике Limited animation (примерно такую же технологию использует знаменитый ARK SYSTEM с их файтингами Dragonball FighterZ и новыми Guilty Gear).
движок рендеринга - EEVEE. Композинг - Blender, Sony Vegas
Наканецта я это сделал! Маринка наканец-то отомстила Элоре за то что ее схавали в том ролике) Чумазые лапки и сытый желудок няшной и бестолковой супергероини прилагаются! А ещё фулл 4к 60 фпс, ибо нефиг)
Забавный факт: в озвучке Маринки использовался голос Кристина Ви - тот же голос что озвучивал саму Маринетт в оффициальном английском дубляже сериала! (а ещё она озвучивала Акеми Хомуру, Шантае и того поросенка из 7 смертных грехов, речь, разумеется. идет про английский бубляж). Так что можно смело сказать что тут, как и в ролике с Шантае, все довольно канонично)
Огромное спасибо Томасу Астрюку, создателю сериала "Леди Баг и Супер Кот", и особенно за эпизод "Охотница на Квами", который буквально сделал мои фантазии - каноном!
К сожалению, в мультике Тикки так и не удалось попробовать свою сладенькую Маринку, да и чавки у квами выглядели уж слишком разочаровывающе. Так что пришлось мне, фанату, исполнять сию оплошность и создать данный ролик. Похоже, Маринка не ожидала что на этот раз все будет таким мокрым, скользким и мягким! ^_^
первая попытка в максимально возможное качество видео - аж 4К и 60 ФПС. Результат... Ну, времени это заняло очень много, даже с учетом того что я использовал EEVEE рендер!
И да, на будущее: НИКОГДА НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ МОУШЕН БЛЮР ДЛЯ ТАКИХ НАСТРОЕК! Он просто нахрен все детали уничтожает в нулину, а без деталей - смысла в таком разрешении ролика нет. Ещё и кодек подложил свинью примерно на 10 секунде, и уж как я ток не извращался - все равно эти лаги с квадратами вылезают, и хрен ты что сделаешь.
В общем, я пока не буду больше использовать такие настройки для видео (60 фпс так точно, а вот 4К возможно останутся).
Сделано в Blender 2.83.3
Озвучка: рандомно надеганные аудиосэмплы из японских игоръ. Никакого соответствия тексту нет, рпосто я сраный виабушник и мне нравится само звучание японского языка и отыгрыш актеров хД
Саундтрек: Kevin Penkin - Riko`s Theme (Made in Abyss OST)